martes, 27 de noviembre de 2007

CARTA DE NAVEGACIÓN: Museos Virtuales de Clara

Visita la pagina:

http://www.alumnosonline.com/museos/jalisco-14.htmla

a) Copia y pega el link del museo que te gustaría visitar:

http://www.jalisco.gob.mx/srias/cultura/index.html

b) Contesta las siguientes preguntas:

¿Cuál es el nombre del museo que visitaste?
Casa museo "La Moreña"

Anota el link: http://www.jalisco.gob.mx/srias/cultura/index.html

¿Qué características contiene esta pagina como presentación?
Pues es una página interesante por que es muy visual, y te muestra cosas culturales como los guachimontones o el centro cultural de chapala, más bien es una página para que tu puedas escoger el lugar de interés y sepas que contenidos tiene. Contiene para la información: una biblioteca, comunicados, filarmónica y buzón.Así como un menú de inicio con su organigrama, directorio, administración y sitios de Internet relacionados.

¿Qué es lo más interesante para ti?

Pues que detallen la información de los lugares que presentan para que te des una idea. Las imagenes visuales están padre u la presentación es muy dinámica.

domingo, 25 de noviembre de 2007

CARTA DE NAVEGACIÓN: Museos Virtuales

Estimado compañero, por medio de esta carta de navegación pretendemos visualizar la pagina web del museo Louvre, para que puedas analizarla y sacarle provecho a la información.

A continuación te damos algunos pasos a seguir para que te sea más fácil el análisis; por su atención gracias...

1. Entra a la pagina:http://www.louvre.fr/llv/commun/home.jsp?bmLocale=en y describe que es lo que ves en la pagina principal.

2. Contesta las siguientes preguntas.

a) ¿ Qué te intereso más de la pagina?
b) Menciona al menos tres tópicos que te hallan interesado
c) ¿Las herramientas que te presentan para navegar son de utilidad?

3. Da clic en la pestaña collection, se abrirán 4 títulos mas, da clic en kaleidoscope, cuando te aparezca la pagina da el cursor hacia abajo y selecciona de nuevo el tópico de Virtual Tours y more.
Elige la imagen que te guste, navega y describe la experiencia de estar virtualmente en la sala del museo de tu elección.

4. Ya que hallas terminado regresa a la pagina principal

5. Navega por toda la pagina y revisa si existen visitas guiadas.

6. Revisa El costo de admisión, y la dirección del museo.

7. Menciona 4 de las futuras exposiciones que se presentaran en el museo.

8. Busca ¿Qué tipo de actividades guiadas ofrece el museo?

9. Menciona que opinas de "Imaginary exhibitions" que se encuentran en la pestaña Resources

10. Para terminar redacta una breve reseña del Louvre.

Gracias por su participación esperamos que les halla gustado el pequeño paseo por el museo Louvre.

jueves, 22 de noviembre de 2007

MUSEOS VIRTUALES

Para , ¿qué función tienen los museos en tu sociedad?
El hecho de que nos recuerdan toda la historia a lo largo de los años, así como el arte en el cual estamos rodeados y muchas veces no podemos apreciar, como personas culturales, los museos nos ayudan muchas veces a descubrir y crear sentimientos, en mi caso puedo decir esto al experimentar nuevas sensaciones al visitar el museo del Holocausto en Israel; entrar en cada una de las galerías es una sensación de dolor pero a la vez te mueve la conciencia simplemente para no olvidar todas las muertes provocadas por este genocidio. Por lo que puedo decir que los museos son un recordatorio de todo lo que ha pasado en la existencia del hombre.
O como esta definición nos lo dice:
Todo establecimiento permanente, administrado en beneficio del interés general para conservar, estudiar, hacer valer por medios diversos y, sobre todo, exponer para deleite y educación del público un conjunto de elementos de valor cultural: colecciones de objetos artísticos, históricos científicos y técnicos, jardines botánicos y zoológicos y anticuarios. Las bibliotecas públicas, los centros de archivos que mantienen en salas de exposición de manera permanente, serán asimiladas a los museos. http://www.arqhys.com/arquitectura/museo-definicion.html

¿Qué se puede aprender en los museos?
Dependiendo al museo que vallas es lo que aprenderás, puedes desde aprender a observar un cuadro de pintura y dar una critica constructiva, o ver la historia de tu país representado en galerías, hasta generar tu propia energía como en el caso del museo del papalote en el edo. de México.

¿Cuáles son las características del nuevo tipo de aprendizaje basado en tecnologías de información y comunicación?
Lo que nos plantea es que a partir de ya, se tienen que utilizar herramientas como talleres y laboratorios de computación, actividades inter y estraaulas en docentes y alumnos asi como estrategias de autoaprendizaje. Esto surgiendo por la necesidad de los alumnos de implementar estrategias para seguir estudiando ya que las herramientas como los libros y el aula de clases por si solas son insufientes.
A continuación se presentan 4 museos internacionales que no puedes dejar de visitar:
1. MUSEO DE ARTE METROPOLITANO DE NEW YORK
Su pagina web es:http://www.metmuseum.org/
En su sitio web cuenta con varias pestañas para que tu como visitante escojas el de tu elección, los tópicos van desde que se esta exponiendo actualmente, tienda en linea, membresias, museo de los niños, trabajos de arte, entre otros; no cuenta con ligas externas, cuenta con un buscador en donde pones lo deseado y te abre la información.
La tienda online te vende accesorios para el hogar mas no piezas de arte.
Mientras tanto las visitas en linea tienen como un buzón donde dejas tus dudas y te las responden al día siguiente, según la urgencia.
el idioma de la web es ingles.
MUSEO LOUVRE EN PARÍS
Esta es una de las paginas mas completas que he encontrado de los museos por que te muestra desde un glosario para que busques definiciones que no entiendas hasta actividades recreativas que puedes tener dentro del museo.
Algo interesante es que el museo se mantiene mediante donaciones por que lo tiene su donador online para que ahí aportes lo que gustes.
otra cosa que mencionar es que tiene un apartado para gente joven menor a 26 años, en donde te recomiendan a que galerías puedes acceder que sean interesantes. Su acervo para mi gusto esta completo por que tiene obras de varias partes del mundo como las mas representativas y están acomodadas por galerías.
el único problema es el idioma pues maneja el ingles.
MUSEO DEL VATICANO EN ROMA
Esta pagina me gusto por que esta en castellano, lo único malo es que no trae mucha información solo lo primordial para enterarte como se constituye el museo, que galerías tienen, y que exposiciones se estan presentando. su acervo básicamente es de los mas exquisitos del mundo pues tiene pinturas desde Da Vinci, Miguel Angel entre otros.
Lo rescatable es que tiene fotos interactivas de las obras de arte, y ventas online
GALERIA NACIONAL, EN LONDRES
Este museo en londres su pagina web esta destinada a informar las exhibiciones que se encuentran actualmente, las colecciones que se encuentra permanentemente y las que proximamente estarán, básicamente su servo se constituye de artistas londinenses y britanicos, cuenta con compras online, y puedes ponerte en contacto con dicha galería, no cuenta con vinculos puesto que es una pequeña galería, y su idioma en el web es un ingles.
*Los cuatro museos cuentan con artículos de venta online el cual se constituye por lista de artículos en existencia, tu escoges el de tu elección y llenas una solicitud para pagar con tarjeta de crédito.

jueves, 15 de noviembre de 2007

Periódicos y Revistas digitales.

¿Por qué crees que a principios de la década de los 90 empezaron a haber periódicos en línea?
Basicamente se dio por la prisa de la mayoría de los periódicos por tener un sitio en línea, un sitio donde pudieran publicar información constantemente y que primordialmente les diera presencia en la red sin tener muy bien definido el modelo de negocio para los periódicos en línea.Así que muchos se apresuraron a elaborar sus sitios, publicarlos y posicionarlos.

¿Qué necesidades crees que satisface el periódico en línea que no llena el impreso?
Sería el hecho de que puedes accesar a las noticias de último momento, desde cualquier parte del mundo. Además de que su acceso es fácil, y los hipervinculos te ayudan a buscar más información para completar tus dudas.

¿Qué características encuentras en común entre un periódico impreso y uno digital (cualquier periódico)?

Pues que ambos tienen la misma redacción y contenido, ya que los periodistas que escriben las notas en el medio impreso se encargan de pasar la información al digital.
¿Qué servicios ofrece el periódico ?(La jornada Online)
Ofrece ver la versión impresa de las noticias que se publican diariamente, los especiales que son suplementos, multimedia que cuenta con videos de los cuales puedes accesar de manera sencilla si tienes un servidor de banda ancha bueno y un panel de sugerencias donde el lector puede dar sus opiniones; además de que las notas que se dan al momento de su ejecución son subidas a la red y ser vistas al instante.
Busca la noticia del 17 de septiembre relacionada con la vestimenta militar que portaron los hijos de Calderón en el desfile militar del 16 de septiembre. Anota el link.
¿Te pareció fácil encontrarla? ¿si o no? ¿Por qué?

Si pero a la hora de estar buscando la nota completa te desubicas por que tienes que poner en el link política para que salga lo que buscas. Además que si es la primera ves que entras a la página como que no sabes a donde recurrir para buscar la información.
¿Qué opinas de la redacción del contenido de la nota?

Es buena pero para un periódico impreso; tiene demasiada paja según mi punto de vista ya que en lo particular no me gustan las notas que sobrepasen una cuartilla de información; y en este caso la información es detallada y en algunos puntos se sale del tema al presentar la problematica del cuñado del presidente por corrupción y enriquecimiento ilicito, cosas que ni al caso con la nota.
Ingresa a cualquier nota del periódico (de cualquier día y tema) y encuentra al menos un hipervínculo con otra nota. Transcribe algunas de las ideas de la nota y el (los) link(s) con los que se vincula.
En este caso se entro al períodico New York Times en donde el tema elegido fue el de Hillary Clinton, y su esfuerzo por las campañas presidenciales del año 2008, para llegar a la candidatura por la presidencia.
Los links son los siguientes:

Ingresa a la página www.nytimes.com y encuentra mínimo cuatro similitudes en el formato técnico con la página de La Jornada. Al finalizar, escribe una reflexión personal acerca del formato de cada una.
Para mi gusto es el mismo formato, un ejemplo es la barra de la parte superior de la página pues tienes las mismas pestañas con los mismos topicos, ademas el acomodo de cada sección es parecida, ofrecen los servicios de multimedia, en este caso con los videos además de las sugerencias y el servicio a suscriptores que de ta como un plus agregado.
En fin que que la jornada le copio literal al NYT y no lo veo mal, al contrario te dan la calidad necesaria para buscar la información sin complicaciones.

Ingresa a la página http://www.periodistasenlinea.org. Navega en el sitio y escribe un breve análisis de la página.
¿De qué se trata la página? Es un espacio virtual para la comunidad del gremio periodístico.
¿Qué servicios ofrece? Notas de Intercambio en donde se encuentra información de interés para los periodistas y puede subir las notas que desee.

Al mismo tiempo puede participar en los Concursos temáticos.
El sitio ofrece también artículos, noticias y textos que pueden ser útiles para los integrantes del gremio periodístico en la sección de Herramientas que se divide en los siguientes temas Libertad de expresión, Transparencia y Básicas (que contiene Diccionarios, Buscadores, Consejos, Gramática, Géneros periodísticos y Biblioteca)

Otra de las secciones de Periodistas en Línea es Sitios de Interés con ligas a escuelas, organizaciones de periodistas, medios de comunicación y páginas gubernamentales.

También tiene un Consultorio para periodistas donde los comunicadores de todas las regiones de la República Mexicana, pueden solicitar una guía de acción ante los diversos retos o dudas que les represente el ejercicio de la profesión; para dar respuesta a éstas Periodistas en Línea cuenta con cinco expertos y reconocidos profesionales del periodismo en diversas ramas, como son: Economía, Seguridad, Redacción, Investigación, Acceso a la información, Nuevas Tecnologías y Política Internacional. Asimismo, se proporciona una Bibliografía especializada en las mencionadas ramas del periodismo.
¿Quiénes son los productores de esta página?El Consejo Ciudadano del Premio Nacional de Periodismo A.C.
¿Con qué intención o para qué la diseñaron? Periodistas en Línea se creó basicamente para intercambiar ideas, información y experiencias profesionales de los periódistas.
¿Quiénes son los usuarios del sitio? Periodistas de la República Mexicana

Entra al sitio www.indigomedia.com y lee el texto de introducción que se encuentra en la portada. En la portada aparecen tres pestañas en la parte superior izquierda. Da clic en “registro” y anota tus datos para poder suscribirte gratuitamente. Una vez que estés suscrito, baja la “versión PC”. Sigue las instrucciones para que puedas guardar el programa en el Escritorio y puedas navegar por la revista. Ya que hayas navegado por la página, escribe una reflexión donde incorpores cuáles crees que son los elementos innovadores de este medio de comunicación.
Los elementos innovadores que plantea la página indigo son aquellos que implementan lo visual y auditivo, pues unnovan al presentar los articulos que hacen al tener los videos de periodistas o investigadores donde te narran la nota de manera mas entendible.
la manera en que manejan lo visual es de una manera muy fresca la cual atrae a los jóvenes lectores a que lean, escuchen y participan en esta experienca enriquecedora de la revista online.
Yo ya había tenido el gusto de conocerla de tiempo atras por lo que no me cabe duda que en un futuro se una revista visitada por todo el mundo, por ahora un selecto grupo de intelectuales pueden leerla ya que me refiero con intelectales; pues que como la revista no es muy bien ubicada aun, si no que se pasa la voz y se recomienda pues muchos no saben de su existencia pero yo la recomiendo...!

domingo, 11 de noviembre de 2007

Reporte: Periodico impreso vs. Medios digitales

Denisse Johana Hernández Ávila
7°B

"Los periodistas han empezado a escribir en Internet pero siguen sin saber escribir para Internet. Y esto significa que olvidan un matiz fundamental: que el lector del diario tradicional no demanda las mismas cosas ni de la misma manera que el usuario de Internet."
Quice empezar mi reporte de lectura con este pequeño parrafo ya que para mi es como la pieza fundamental para comenzar. En primer lugar tenemos que los medios digitales han abarcado gran parte del internet en este caso los periodicos online, y ¿qué son?; pues basicamente es como el periodico impreso pero con mayor enlace a los hipervinculos relacionados con el tema o noticia que deseamos leer.


Pero que beneficio sacamos de todo esto, pues simple, que tenemos acceso mas rapido y sencillo, ademas de mas capacidad para encontrar la información, pero, ¿realmente El periodico digital cumple con las expectativas del lector? en mi caso y por lo que estube checando, es que en algunos casos la información es muy reducida o de plano muy extensa dependiendo de la importancia de la noticia.

Lo que vemos a menudo es que los periodistas solamente hacen copypage de la informacion que se obtiene en los medios impresos y los pasan a los medios digitales, algo que realmente es absurbo en mi particular opinion, pues los cibernautas buscamos información desglosada y entendible ya que nuestro tiempo globalizado no nos permite buscar mas fondo.

En cuanto la utilizacion de la piramide invertida en los medios digitales, diria yo que se usara, pero que no se abusara de su uso puesto que este medio puede cansar al lector; por lo que se recomienda su uso pero de manera limita para poder apoyarnos en herramientas de inter como los hipertextos.

En cuanto la utilizacion los servicios de información como el podcasting y el RSS son medios que nos permiten ver archivos, videos y audio en dispositivos moviles que tengan acceso a intenet, y en los medios digitales nos sirven para ver los reportajes de manera practica y sencilla creo que es un buen medio para nosotros.

En cuanto los blackberry su utilización tambien se me hace de las mas practicas para realizar la nevagación de los medios digitales, ya que donde exista cualquier área inalambrica puedes accesar a la información que desees y pues que mejor que traer un celular que te brinde todo lo necesario.

Creo que todos estos medios combinados con los medios digitales, podrían ser de gran ayuda pues te brindan mas herramientas a tu disposición y tendrías mas accesibilidades para desarrollar una mejor busqueda a la hora de buscar las noticias deseadas, y no solo eso, sino la información que mas te convenga.

miércoles, 10 de octubre de 2007

Linea de tiempo

Antigüedad.

Introducción.
A lo largo de la historia el hombre fue resolviendo sus necesidades de registración, para llevar la cuenta de sus bienes y efectuar las operaciones necesarias para la permuta o la venta de los mismos. Fue ideando métodos ágiles de cálculos, tales como contar con los elementos que les proporcionaba la naturaleza, por ejemplo: dedos, piedras, nudos en la soga, etc. Partiendo de la idea de contar con los dedos, los pueblos primitivos tomaron como base de sus cálculos el número 10, pero no todos tomaron el mismo sistema, los mayas calculaban en base al 20, los babilonios en base al 60, y los esquimales en base al 5, etc.
Uno de los dispositivos mecánicos primitivos de cálculos fue el contador de arena de los egipcios, que consistía en surco en la arena donde colocaban piedras o guijarros.

2600a.C.
Ábaco.
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.

1200
Sistema numérico arábigo.
Alrededor del año 1200 de nuestra era, con la aceptación del número arábigo, se favorecieron los avances. Pero no apareció ningún aparato mecánico recién hasta el siglo XVII.

1617
Logaritmos y regla de calculo.
John NEPIER, desarrolló los logaritmos, este sistema proporcionó un método conveniente para abreviar los cálculos, convierte la multiplicación, división, potenciación y radicación en simples sumas y restas. Esto deriva la invención de la Regla de cálculo.

entre 1452 y 1519
Sumadora de Da Vinci.
El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica.

1642
La Pascalina.
El primero en lograr con éxito el desarrollo de una calculadora mecánica para contar dígitos fue Blaise PASCAL (1642) a la que se denominó Sumadora de Pascal o Pascalina, era un aparato apropiado para efectuar largas sumas, consistía en una hilera de ruedas, cada una de las cuales constaba de diez dientes iguales que representaban los dígitos del 0 al 9, formando lo que llamó la Rueda Contadora Decimal. Su mecanismo se lo puede comparar con el del cuentakilómetros del automóvil.

1694
Multiplicadora de Leibnitz.
En base a la sumadora de Pascual, en 1671, Leibnitz (científico y filósofo alemán) proyectó una máquina de multiplicar por medio de sumas sucesivas..

1801
El telar de Jacquard.
El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular.

1807
La tejedora de Vaucamon.
En el período 1725-1745, Yacques de Vaucamon desarrolló un equipo de tejer, que era controlado por una cinta de papel perforado, su diseño era muy rudimentario pero sirvió de inspiración para futuros progresos. En 1807, Joseph Jacquard, perfeccionó una máquina que empleaba una secuencia de tarjetas perforadas, cuyas perforaciones controlaban la selección de los hilos y la ejecución del diseño.

1823
La locura de Babbage.
Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de Cambridge, Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una "máquina analítica". En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. Conforme con su diseño, la máquina analítica de Babbage podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto.

La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
Babbage inventó en 1822 la primera computadora de propósito general. Nunca llegó a construirla, ya que las técnicas de precisión de la época no estaban preparadas para satisfacer las necesidades de su proyecto.

1843
La primera programadora.
En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace como la primera programadora.

1854
El Algebra Boleana.
George Boole publicó su pensar acerca de la lógica simbólica, la cual décadas después formó la base de las aplicaciones en las ciencias de las computadoras.

1857
El papel forma continua.
Sir Charles Wheatstone introduce el "continuous feeding paper", o el papel que utilizan las impresoras de "dot matrix" el cual más tarde sería utilizado para almacenar y leer información.

1876
Alexander Graham Bell, de 27 años, lleno la patente para el teléfono.

1890
La tabuladora de Hollerit.
El nuevo sistema se basaba en perforaciones en una larga tira de papel que para ser leídas se colocaban en cubetas de mercurio unidas eléctricamente por conductores. En los lugares donde habían perforaciones, unas púas entraban en contacto eléctrico con los conductores, y entonces eran registrados en los contadores. Esto dió origen al sistema binario o de dos posiciones (SI hay perforación o NO hay perforación) esto permite la representación interna de los datos en un computador.

HOLLERITH, también ideó una clasificación eléctrica y automática que operaba a razón de 300 tarjetas por minuto.
Esta innovaciones aumentaron la velocidad, versatilidad y utilidad de las máquinas de tarjetas perforadas.

1896
Las raices de IBM.
En 1896, el Dr. Hollerith formó una comapañía para desarrollar una máquina. Esta compañía se fusionó posteriormente con otras dos y se convirtió en lo que hoy se conoce como IBM. (Internacional Business Machines.)

1897
Karl Braun desarrolla el tubo de rayos de cátodos.

1918
Dos inventores construyeron una máquina calculadora basada en los números binarios 1 y 0.

1919
Las maquinas electromecánicas de contabilidad (MEC).
Las maquinas electromecánicas de contabilidad (MEC) Los resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. Anunció la aparición de la impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en que las Compañías efectuaban sus operaciones..

1937
La supuesta primera computadora.
John Atanasoff comienza a trabajar en la primera computadora digital pero se olvida de llenar su patente, casi diez años después, la ENAC utilizaría su trabajo como base.
Atanasoff Y Berry Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente creyó que era la primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el crédito a John V. Atanasoff como el inventor de la computadora digital electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la primera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942. Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC (Atanasoff Berry Computer).

1938
William Hewlett y David Packard formaron HP en una marquesina en Palo Alto California. Konrad Zuse produce la primera computadora que utiliza código binario.

1939
Georges Stibitz y Samuel Williams construyen la Complex Number Computer, la cual se convierte en la precursora de módem como lo conocemos hoy en día.

1941
La primer computadora programable.
Konrad Zuse Contruyo la primera compuradora programable y resolvía ecuaciones copleas de ingeniería, fue controlada por tarjetas perforadas, y fue la primera que operó con el sistema binario, comparado con otras decimales.

1944
La Mark I.
En 1937 el Dr. Howard H. Aiken de la Universidad de Harvard desarrolló una máquina automática de cómputo que combinaba todas las operaciones en un solo equipo, para ello empleó varias de las ideas originales de Babbage junto con el concepto de agujeros perforados de Jacquard y Hollerith. IBM lo ayudó en el equipo y en 1944 la Calculadora de Secuencia Automática Controlada o Mark 1 estaba terminada y fue presentada a la Universidad de Harvard. La Mark 1 pesaba 5 T. y constaba de un comlpejo de 78 máquinas sumadoras y calculadoras conectadas por 800 Km de cable.

1947
La ENIAC.
La primera computadora totalmente electrónica fue la E.N.I.A.C. construída en 1943; y fue terminada en 1945. E.N.I.A.C. , una computadora de Primera Generación, económica, científico-académico y funcionaba a válvulas de vacío, las que efectuaban las funciones de transferencia de control que en Mark I, realizaban los relevadores; esto, posibilitó que las operaciones se realizaran a mayor velocidad, así podía multiplicar mil veces más rápido que la máquina de Aiken.

1945
La EDVAC.
En 1945, John von Neumann, que había trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permitió la lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir computadora automática electrónica de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly.

1949
La EDSAC.
En 1949 se construyó la E.D.S.A.C. (Computadora Automática Electrónica de Almacenamiento Diferido); con ella los transistores sustituyeron a las válvulas y entonces aparecieron las computadoras de Segunda Generación.

1949
John Mauchly desarrolla el Shot Code, el primer lenguaje mundial de alto nivel.

1951
La UNIVAC.
Conforme la tecnología avanzó en todas las áreas la investigación en el campo de las computadoras se extendió y los resultados se hicieron comercialmente más practicos en tamaño y costo. La UNIVAC 1 (Universal Automatical Computer), instalada en el Departamento de Censos de E.U.A. en 1951 fue la primera computadora que se produjo en forma comercial y contenía varias de las características de las computadoras actuales.

1952
El COBOL.
El siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los programas intérpretes, que permitían a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los números binarios. En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarrolló el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al inglés en un código binario comprensible para la maquina llamado COBOL (COmmon Business-Oriented Languaje).

IBM construye su modelo 650, la primera computadora producida en masa, la compañía vendió 1500 antes de que llegaran al mercado.

1955
Naridender Kapany desarrolla la fibra óptica.

1956
IBM desarrolla el primer disco duro llamado RAMAC.

1957
Texas Instruments construye el primer circuito integrado. Bell Telephone introduce los primeros módems. Investigadores en Bell Labs inventan el láser.

1958
Utilizando el ábaco Lee Kaichen, un profesor chino, realizó cálculos mas rápido que una computadora en Seattle, New York y Taipei.
Xerox introduce la primera copiadora comercial.

1959
Digital Equipment Corporation desarrolla la PDP-1, la primera computadora comercial equipada con teclado y monitor.

1962
El Peoples National Bank en Gouster, Virginia, instala la primera ATM del mundo, no es muy exitosa y eventualmente la retiran.
Programadores en MIT crean el primer juego de vídeo.

1963
Douglas Engelbart construye el primer "Mouse" en el Stanford Research Institute, dos décadas más tarde, la Macintosh lo convertirá en un componente estándar.

1964
Se vislumbra ARPANET.
Hace años atrás, las agencias encargadas de la seguridad de la Nación Americana confrontaban una preocupación muy genuina: Cómo las autoridades se comunicarían efectivamente luego de un ataque nuclear. Las comunicaciones juegan un papel importante en las seguridad de las naciones. Cualquier autoridad central sería el blanco principal de un ataque.

1965
Digital Equipment Corporation construye la primera mini-computadora, su costo es de $18,000. El lenguaje simple de computadoras BASIC es desarrollado, más tarde se convertirá en un lenguaje estándar para las computadoras personales.

1968
Se crea Intel.

1969
Debuta la ARPANET, precursora de la Internet.
La primera red grande y ambiciosa basada en dicho concepto (1964) en Estados Unidos fue realizada por la Advanced Reseach Projects Agency (ARPA). Para diciembre de 1969 se encontraban ya conectadas cuatro computadoras, tres en California y una en Utah, en la red que se conoció como ARPANET.
Se crea la "Bubble memory", esta permite a las computadoras retener información en dicha memoria aun cuando se apagan.

1970
Se introduce el Floppy disck.
Intel desarrolla el primer chip de memoria, la cual almacena 1024 bits de data. Xerox establece su Palo Alto Research Center.
Bell Labs desarrolla Uníx.

1971
Texas Instruments introduce la calculadora de bolsillo.
Aparece la primera impresora dot matrix.
Crece ARPANET.
Rápidamente otras facilidades con recursos computacionales comenzaron a hacer uso de esta innovadora tecnología de packet-switching para interconectar sus propios sistemas y eventualmente conectarse con ARPANET. Ya se encontraban alrededor de 20 nodos en ARPANET.

1972
Atari lanza su primera máquina de juegos, Pong. La compania se fundo el mismo año por Nolan Bushnell.
Programadores en Bell Labs desarrollan el lenguaje C.
Ray Tomlinson inventa el correo electrónico.
ARPANET continua creceiendo.
15 de Noviembre. El 4004.

El primer procesador el 4004, presentado en el mercado el día 15 de noviembre de 1971, poseía unas características únicas para su tiempo. Para empezar, la velocidad de reloj sobrepasaba por poco los 100 KHz, disponía de un ancho de bus de 4 bits y podía manejar un máximo de 640 bytes de memoria. Realmente una auténtica joya que para entonces podía realizar gran cantidad de tareas, pero que por desgracia no tiene punto de comparación con los actuales micros.

1973
La primera conexión internacional.
En los años 70 la red continuó creciendo. Incluyendo la primera conexión internacional (Inglaterra y Noruega - 1973). La estructura descentralizada de la red hacía fácil su expansión. El tipo de computadora que se conectara no era importante; sólo debía ser capaz de "hablar el mismo lenguaje" basado en packet-switching.

1974
1 de Abril. La Altair.
Intel anunciaba ese tan esperado primer ordenador personal, de nombre Altair, cuyo nombre proviene de un destino de la nave Enterprise en uno de los capítulos de la popular serie de televisión Star Trek la semana en la que se creó el ordenador. Esta computadora tenía un costo de al rededor de 400 dólares de la época, y el procesador suponía multiplicar por 10 el rendimiento del anterior, gracias a sus 2 MHz de velocidad (por primera vez se utiliza esta medida), con una memoria de 64 Kb.

1975
Debuta Altair 8800, primera computadora personal mercadeada a gran escala.
También se mercadea por primera vez el Liquid cristal display.
Bob Metcalfe de Xerox desarrolla la Ethernet. Se desarrolla el primer procesador de palabras, Electric Pencil.
IBM introduce la impresora láser.
Para esa misma fecha el gobierno los demanda por tener un monopolio. En el 1982 el gobierno deja el caso pero no antes de procesar 30 millones de páginas de documentación sobre el caso.

1976
La primer micro computadora de uso masivo.
Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera micro computadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
IBM desarrolla la impresora de chorros de tinta o ink jet.

1977
El Atari 2600 VCS (Video Computer System).
Como una de las primeras consolas para el publico en el mercado. El Atari 2600 es la consola mas classica y domino despues de su inicio el mercado de videojuegos. Aunque la tecnica desde vista de hoy es muy primitiva, miles de juegos se hicieron para este sistema; Hasta hoy no hay una otra consola con mas juegos..! Los simples juegos de solamente 4 KB (!) pudieron fascinar a milliones. Para el PC ya hubo un paquete (Atari Action Pack) para Fans "durodematar" de este sistema.
Bill Gates y Paul Allen oficialmente fundan Microsoft.
Apple introduce la Apple II, la primera computadora pre-ensamblada; Apple II estara al mando del mercado de computadoras personales hasta que las IBM aparezcan en el mercado en el

1981.
Tandy y Commodore lanzan sus computadoras con monitor integrado.

1978
Wordstar es lanzada y prontamente se convierte en el procesador de palabras más popular.
8 de Junio. El 8088, el 8086 y la IBM PC.
La computadora personal no pasó a ser tal hasta la aparición de IBM, el gigante azul, en el mercado. Algo que sucedió en dos ocasiones en los meses de junio de 1978 y de 1979. Fechas en las que respectivamente, hacían su aparición los microprocesadores 8086 y 8088, que pasaron a formar el denominado IBM PC, que vendió millones de unidades de ordenadores de sobremesa a lo largo y ancho del mundo.

1980
dBASEII aparece en el mercado.
Había ya más de 200 nodos, en ARPANET.
Originalmente el "lenguaje" utilizado por ARPANET fue NCP (Network Control Protocol). Luego fue sustituido por un estándar más sofisticado conocido como TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol) es el responsable de convertir el mensaje en paquetes y luego reconstruir este en el destino. IP (Internet Protocol) es el que maneja el viaje de los paquetes a través de distintos nodos y redes dada la dirección de su destino.

1981
IBM introduce la IBM PC con MS-DOS como sistema operativo.

1982
Dr. Barney Clark recibe el primer corazón artificial, un microprocesador controla sus funciones. Se introducen los discos compactos.
Se propociona el primer clon de IBM. Time Magazine nombra la computadora como "man of the year".

Apple introduce Lisa, la primera computadora con interfase gráfica y con un mouse con un costo de $9,995.
El Vectrex que se inico en 1982 por $199 Dollares en Estados Unidos tambien ya es una pieza de museo, pero no tan viejo como el Atari 2600. La gran differenica a otras consolas es que los juegos del Milton-Bradley Vectrex no son de gráfica de raster (pixel), si no son visualisados con ayuda de gráfica de vectores (linias) en el incluido monitor monochrom. El Vectrex tambien trae un juego en su ROM: un Asteroids-Clone llamado minestorm. Para todos los juegos hubo differentes folios colorados, que se podian colocar en el monitor de 9".
1 de Febrero
El 80286.

En el año 1982, concretamente el 1 de febrero, Intel daba un nuevo vuelco a la industria con la aparición de los primeros 80286. Como principal novedad, cabe destacar el hecho de que por fin se podía utilizar la denominada memoria virtual, que en el caso del 286 podía llegar hasta 1 Giga. También hay que contar con el hecho de que el tiempo pasado había permitido a los ingenieros de Intel investigar más a fondo en este campo, movidos sin duda por el gran éxito de ventas de los anteriores micros.

1983
Mas de ARPANET.
En 1983 ARPANET separa su parte militar en lo que se conoce como MILNET. Otras grandes redes se organizan en los 80's tales como BITNET (Because it's Time Network), CSNET (Computer Science Network), NSFNET (National Science Fundation Network), así como agencias gubernamentales tales como NASA, The National Institute of Health y The Department of Energy.

1984
Debuta el CD-rom.
Apple lanza la Macintosh.
El NES (Nintendo Entertainment System) se inicio en 1984 como primera consola de 8-Bit en japon con el nombre de Famicom (FAMiliy COMputer). Fue un pedazo sorprende de Hardware comparado con los sistemas de ese tiempo (Coleco, Intellivision, Atari 2600 y 5200). El NES era tecnicamente inferior al Sega Master System , pero los juegos para el NES eran mejores, asi que el NES hizo la carrera, por lo menos en Estados Unidos y Japon.

1985
America Online es fundada.
Microsoft desarrolla Windows 1.0 para la IBM.
Bill Gates y John Sculley CEO de Apple, firma un arreglo confidencial concediéndole a Microsoft el derecho de utilizar la interfase gráfica de Apple en sus programas.
Nintendo llega a los Estados Unidos.
El año de 1985 es clave en la historia de los procesadores. El 17 de octubre Intel anunciaba la aparición del procesador 80386DX, el primero en poseer una arquitectura de 32 bits, lo que suponía mayor velocidad a la hora de procesar las instrucciones realmente importante con respecto a su antecesor. El Sega Master System.
El Sega Master System se inico en 1985 (un año despues que el NES en japon con el nombre Sega Mark II. Despues se inicio el portatil y compatible Game Gear como respuesta al Gameboy de Nintendo.

1986
Internet se vuelve público.
El National Science Fundation aprueba los fondos para el Internet backbone.
Para finales de 1986 más de 5,000 nodos se encontraban conectados. En 1989 NSFNET remplaza su backbone de 56Kbps por líneas T1 de 1,544Mbps.
El Atari Jaguar.
Martin Brennan y John Mathieson fundaron su propia empresa, Flare 1, y desarollaron una consola de multiprocesadores. Quando terminaron el diseñio necesitaban un socio y junto con Atari fundaron Flare 2 para finalmente realizar el sistema. En esos tiempos todavia exista un prototipo de 32-Bit: El Atari Panther..

1987
El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC.
El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC fue la primera consola de 16-Bit. Por lo menos el chip de gráfica era de 16-Bit, aunque la CPU era aun de 8-Bit. Al principio la consola se vendio desde el 30.10.1987 en Japón con el nombre "PC Engine", despues se lanzo al mercado en E.U.A. con el nombre de "TurboGrafx 16" por entonces en USD$190. En ese tiempo el hardware de la consola era lo mas avanzado.
Tambien del PC Engine hubo una version portatil: el GT/Turbo Express, que soportaba todos los juegos; algunos hasta mas rapido que en la consola. Pero el Turbo Express tenia los mismos problemas como el Atari Lynx: Las pilas duraban poco tiempo y en comparación con el Gameboy el GT era muy grande y pesado. Pero con un TV-Tuner hasta se puede ver television en la consolaLa PC Engine fue la primera consola de CD-Rom con un precio adicional de USD$400 pero por lo caro su venta no fue exitosa.

1988
Windows 2.03.
Microsoft lanza Windows 2.03, muy parecido a la interfase de la Macintosh y Apple les demanda; seis años y diez millones después la corte falla a favor de Microsoft.
16 de Junio. El 80386SX.
En 1988, Intel desarrollaba un poco tarde un sistema sencillo de actualizar los antiguos 286 gracias a la aparición del 80386SX, que sacrificaba el bus de datos para dejarlo en uno de 16 bits, pero a menor coste. Estos procesadores irrumpieron con la explosión del entorno gráfico Windows, desarrollado por Microsoft unos años antes, pero que no había tenido la suficiente aceptación por parte de los usuarios.

1989
Tim Berners-Lee inventa el World Wide Web.
Entierran las Lisas.
Xerox demanda a Apple por robar la interfase gráfica utilizada con Lisa y Macintosh; después de vender alrededor de 60,000 Lisas, Apple descontinuó el modelo y enterró en un vertedero de Utha las computadoras restantes.
El HDTV hace su aparición en Japón.
El 10 de abril de 1989 aparece el Intel 80486DX, de nuevo con tecnología de 32 bits y como novedades principales, la incorporación del caché de nivel 1 (L1) en el propio chip, lo que aceleraba enormemente la transferencia de datos de este caché al procesador, así como la aparición del co-procesador matemático, también integrado en el procesador, dejando por tanto de ser una opción como lo era en los anteriores 80386.
El Lynx fue desarrollado por Epyx en 1987 bajo el nombre de "Handy". Atari compro todo los derechos y sigio mejorando el sistema
El Atari Lynx fue en su inico la primera consola portatil ("handheld") de 16 Bit en 1989 (Prozessador de 8 Bit, CPU de grafica 16 Bit, igual como el NEC TurboGrafx 16/PC Engine) y ademas el primer sistema portatil con pantalla a color. De todos modos otra vez fue un medio fracaso de Atari que estaba tratando de entrar de nuevo al mercado de videojuegos. Aunque en su tiempo el Atari Lynx era claramente superior a sus concurrentes, por su precio caro no entro bien al mercado.
Pero el Atari Lynx tambien ofrece unas opciónes especiales como opción para zurdos (presionando un botton la imagen gira por 180 grados), opción de multiplayer con la que puedes conectarhasta 8 (!) consolas por el ComLynx-Port. Luego se inicio el Atari Lynx II, pero con pocos cambios tecnicos.
El Gameboy.
El Gameboy se inico en Abril 1989 primero en el mercado Japones. Pronto saco del mercado a sistemas tecnicamente superiores como el GameGear, Atari Lynx, Nomad y TurboExpress y desde entonces domina el meracdo de videojuegos portatiles. En 1991 en Inglaterra fue elejido como el jugete del año. Por sus buenos juegos y bajo precio el Gameboy salio ser sorprendemente largo de vida. En 1996, 7 años (!) despues de su inicio oficial, Nintendo inicio el Gameboy-Pocket, con un display mejorado, tiempo de standby mas largo y una caja metalica chica. 1997 vinieron Gameboys en color.
El Sega Genesis o Megadrive.
El Megadrive (Genesis en Estados Unidos) fue la primera consola de 16-Bit. El Megadrive se inicio en 1989 en Japan y 1990 en los Estados Unidos. Pronto saco el Turbo Grafx 16 del mercado de videojuegos y fue el mayor competidor para el SNES que se inico un año despues. Con el Power Base Converter los que tenian un Sega Master System podian usar sus juegos tambien con el Megadrive. Asi que el Megadrive emula el SMS...
El SuperGrafx.
Fines de 1989 NEC libero el SuperGrafx, una version mejorada (pero todavia de 8-Bit) del Engine original. El tiempo de las consolas de 8-Bi ya estaba terminando, pero la primera producción de 50.000 piezas se vendio en los primeros dias.

1990
Sale Windows 3.0 y las ventas de Microsoft llegan a un billón.
El fin de ARPANET.
En 1990 ARPANET deja de existir, pero deja un legado que continua creciendo exponencialmente. Aunque el propósito original de la "red de redes" (Internet) ha ido sufriendo cambios, esta sigue siendo muy popular en la comunidad científica. Posiblemente pueda ser considerado el instrumento más importante de la investigación del siglo 20.
El GameGear.
El GameGear es una consola portatil con pantalla a colores de Sega. El GameGear se inicio en

1990 como contesta al Gameboy de Nintendo. Sin duda el GameGear era tecnicamente superior al Gameboy, pero no logro establecerse en el mercado. La promocion del Gameboy era mejor y tambien porque simplemente el GameGear es mas grande y pesado que el Gameboy y en una consola portatil, eso cuenta. Mas de 200 juegos fueron programados para este sistema.
El GameGear es compatible con los juegos del Sega Master System usando un adaptador.
El Neo·Geo.
El Neo·Geo en su tiempo era una pieza impresionante de Hardware y adelantada para su tiempo. SNK ("Shin Nihon Kikaku" que significa algo como "nuevo projecto de Japón") lo inicio 1990 en Estados Unidos. En ese tiempo empesaba el exitó de las consolas y las computadoras de 16-Bit y los jugadores ya no estaban tan impresionados por las maquinas de Arcade. Quando SNK anunció su Neo·Geo mucha gente del mercado prognostico una quiebra para SNK. Tambien porque SNK hasta entonces por años solo habia producido juegos para Nintendo. La serie de "Ikari Warriors" fue exitosa, pero SNK no era de los grandes del mercado.Poco despues del release de la maquina de arcade se anunció la consola de Neo·Geo, que tuvo la hardware identica. Asi que los juegos para la consola de Neo·Geo eran los mismos como en las maquinas de arcade de SNK. Muchos jugadores les gusto eso, pues podian jugar sus juegos favoritos de arcade ahora en casa.Por su precio extremamente alto la venta del Neo·Geo no fue realmente muy exitosa. El Neo·Geo costaba $650 dolares, los cartridges mas de $200 dolares asi que fue una consola casi solamente para aficionados. El precio fue tan alto por la grande memoria de la maquina. Cada cartridge soportaba hasta 330 Mbit (42 MB) y el Neo·Geo tenia 56 MBit (7 MB RAM). Pero con eso el Neo·Geo tambien podia sostener 4(!) juegos al mismo tiempo en la meroria y ofrezer graficás con mucho detalle.
El Super Nintendo (SNES).
Por una cooperación con NEC el Turbo Grafx 16 hiba a ser el nuevo sistema de Nintendo, pero entonces Nintendo tomo otra decision y produjo su propio sistema: el Super Nintendo Entertainment System (SNES)/Super Famicon (SFC) en japon. El inicio en japon fue el 21.11.1990 y en Estados Unidos en septiembre 1991. Por el buen sonido y unas graficás buenas mucha gente se intereso por ese nuevo sistema. Tambien el exito se debio a la venta del Hit de ese entonces: "Street Fighter II" para el SNES. Nintendo hasta hoy ha vendido 20 millones de SNES en los Estados Unidos y 46 millones mundialmente. Se producieron mas de 700 juegos para ese sistema. Mas los juegos del NES y del Gameboy que con ayuda de los Adaptores Super 8/Tri-Star y Super Game Boy tambien se pueden jugar en el SNES. El SNES haste hoy se sigue vendiendo pero las compañias ya no producen juegos para ese sistema.

1991
22 de Abril. El 80486SX.
Por su parte, Intel volvió a realizar, una versión del 486. Se trataba del 80486SX, idéntico a su hermano mayor salvo que no disponía del famoso co-procesador matemático incorporado, lo que suponía una reducción del costo para aquellas personas que desearan introducirse en el segmento sin necesidad de pagar una suma elevada.
5 de Octubre. Linux 0.02.
Linus Torvalds anunció la primera versión "oficial" de Linux, la 0.02. Ya podía ejecutar bash (el shell de GNU) y gcc (el compilador de C de GNU).

1992
Marzo. Linux 0.95.
Linux saltó de la versión 0.03 a la versión 0.10 al tiempo que más gente empezaba a participar en su desarrollo. Tras numerosas revisiones, se alcanzó la versión 0.95, reflejando la esperanza de tener lista muy pronto una versión "oficial".
Se crea la Internet Society.
Para el 1992 se crea el Internet Society con el propósito de estadarizar protocolos en el Internet y proveer organización a tan creciente movimiento. Ese mismo año NSF crea el InterNIC para proveer servicios de información a la comunidad del Internet y actualiza su backbone a T3 (44.736Mbps). Para ese momento el número de computadoras conectadas superaba el millón.

1993
Los Personal Digital Assistants (PDA o handheld computers) son introducidas.
Marc Andreesen y Eric Bina diseñan Mosaic, el primer navegador gráfico.
Debuta la Newton de Apple.
22 de Marzo. Sale el Pentium.
Sale el Pentium, conocidos por P5 en el mundo de la informática mientras se estaban desarrollando, y de los que la prensa de medio mundo auguraba un gran futuro, tal y como así ha sido. Estos procesadores pasarán a la historia por ser los primeros a los que Intel no los bautizó con un número, y sí con una palabra. Diciembre Linux 1.0.
El núcleo de Linux estaba en la revisión 0.99.pl14, en una aproximación asintótica al 1.0. Actualmente, el núcleo se encuentra en la versión 1.1 parche 52, y se acerca la 1.2.2.
El Atari Jaguar (Jaguar 64 oficialmente).
Se presento en noviembre 1993 en Estados Unidos y en otonio 1994 en todo Europa y fue la primera consola de 64-Bit, 3 años antes del Release del Nintendo 64.
Desde 1994 tambien Comptronix en Colorado Springs empezo con la producción del Jaguar. En la consola se realizaron clasicos como Rayman, Tempest 2000, Alien vs. Predator, Iron Soldier 1 y 2 y mas. En otono 1995 al fin se libero el esperado Jaguar CD-ROM (con una mejor correction de errores que el CD de la Playstation o del Sega Saturn). Aunque la consola se vendia bien en Estados Unidos en 1996 desaparecio de las revistas de juego y se considera a ver sido un "Flop".

1994
El GPS es introducido en los Estados Unidos.
Marc Andreessen ayudan a fundar Netscape.
Se eliminan las restricciones comerciales de Internet.
El año 1994 fue sumamente importante en la historia del Internet. En este año se elimina las restricciones comerciales existentes hasta entonces. Es pues que un mayor interés de parte del sector privado y comercial hace que el Internet llame la atención de los medios. Para fines de

1994 había más de 3.8 millones de nodos registrados y más de 30 millones de usuarios estimados. Las últimas estadísticas demuestran que el crecimiento exponencial continúa y se estima en más de 19 millones el número de nodos en esta gran red de redes (7/97).
El Sega 32X.
En fin de noviembre 1994 en E.U. se libero el Sega 32x, un add-on para el Megadrive. El 32x aumento la capacidad del procesador y mejoro la gráfica.
Neo·Geo CD.
En 1994 SNK inicio el Neo·Geo CD. Con esa nueva consola se pudieron bajar los costos de produción de los grandes chips de rom. Pero con $300 dolares la consola todavia no era nada barrata. La gran desventaja fue la velocidad del transfer de datos, porque el CD-ROM era un single-speed. La majoria de los juegos de SNK eran de peleas y requerian un transfer y accesso a los datos mas rapido.
El PC-FX.
El PC-FX de NEC fue el sucedor de 32-Bit- despues del PC-Engine/TurboGrafx 16 y fue liberado el 23.12.1994. El diseño es muy especial, pues la consola no es plana , si no esta parada como un PC-Tower. Se tomo este diseño para tener mas espacio para extensiónes. Ademas este sistema tambien no tiene habilidades de 3D, como las otras comsolas de 32-Bit, si no es capaz de FMV (Full Motion Video) y juegos de 2D muy avanzados..
El Playstation.
El Sony Playstation, tambien conocida como psx, del gigante de electrónica Sony de Japón, se inicio en diciembre 1994 en Japón y en septiembre 1995 en los Estados Unidos de América. La venta en los Estados Unidos de América fue todo un exito: despues del primer fin de semana que la Playstation estuvo en venta, se vendieron mas de 100.000 piezas. En el principo hubo una cooperación de Sony con Nintendo para producir el SNES con CD-ROM para combatir contra el Sega-CD. El SNES-CD nunca se termino.

1995
La televisión con pantalla plana es introducida al mercado.
Micro Soft lanza el Windows 95 primer sistema para PC basada en Intel que incluía en GI en el propio sistema operativo.
Pixar Animation Studios y Disney lanzan el primer largo metraje hecho completamente en computadora, Toy Story.
La tecnología del DVD es estandarizada.
Jeff Bezos funda Amazon.com.
Netscape se lanza público.
En Abril la NSF dejó de subsidiar lo que se había considerado "el backbone del Internet"
27 de Marzo. Aparece el Pentium Pro.
La aparición, el 27 de marzo de 1995, del procesador Pentium Pro supuso para los servidores de red y las estaciones de trabajo dio un aire nuevo, tal y como ocurriera con el Pentium en el ámbito doméstico.
El 18 de septiembre de 1995 Intel anuncia la disponibilidad de un nuevo modelo procesador de mejora Pentium Overdrive a 83 MHz (además del modelo a 63 MHz que ya existía) que permite la actualización de los microprocesadores 80486 DX, DX2 y SX. Compatible pin a pin con estos microprocesadores en Pentium Overdrive integra la tecnología del Pentium en 3,3 voltios y 0'6 micras.
Sega Saturn apareció en el mercado para paliar la crisis de la compañia que gracias a "maravillas" como 32X o MEGA CD se habia producido. Aunque tambien influyó la crisis general que se produjo despues del boom del 91y92 Sega creo una maquina potente pero no conto con que sony estaba creando la psx. Cuando sony publicó las caracteristicas tecnicas de psx en Sega sonó la alarma de fracasos pero lo unico que pudieron hacer fue incluir otro procesador identico ala cpu ,el SH 2, lo que encarecio la maquina y complico su progamacion hasta limites insospechados. El Virtual Boy.
El Virtual Boy fue seguramente el major fracaso en la historia de Nintendo. En Noviembre en la expo de Shoshinkai el Virtual Boy de 32-Bit fue presentado la primera vez al publico. Lo especial de esta consola es que ofrece grafica de 3D estilo Virtual Reality, pero solamente en los colores negro y rojo. El sonido tambien fue mejorado solamente un poco en comparacion con el Gameboy.
El 21.07.1995 el Virtual Boy fue liberado en el mercado officialmente en japon y en septiembre del mismo anio en Estados Unidos. Como solamente se vendieron 200.000 unidades mundialmente, pronto Nintendo se dio cuenta que nunca alcansarian el éxito que tuvieron con el Gameboy; por eso Virtual Boy nunca fue liberado en Europa.

1996
Debuta la Palm Pilot y el Web TV.
El Nintendo64.
Esta primera presentación fue el éxito esperado, sobre todo el Jump&Run en 3D Mario 64 dejo a la gente con la boca abierta. La fecha de venta siempre fue retrasada varias veces, pues el programador de Mario 64, Shigeru Miyamato siempre pedia mas tiempo para segir mejorando el juego. En el 23.06.1996 llego el momento. El Nintendo 64 con su procedador de 93,75 MHz era superior a sus concurentes y el nuevo analogpad fue una una pequiena revolution en los controllers de juegos.

1997
Los DVD llegan a los Estados Unidos.
La especificación DVD, según algunos fabricantes, Digital Vídeo Disc, según otros, Digital Versatile Disc, no es más que un nuevo intento por unificar todos los estándares óptico-digitales de almacenamiento, es decir, cualquier sistema de grabación que almacene imágenes o sonido. DVD abarca todos los campos actualmente existentes, por lo que, si llega a implantarse, un mismo disco DVD podrá utilizarse para almacenar películas, música, datos informáticos, e incluso los juegos de consolas.
7 de Mayo. Intel lanza el Pentium II.
Intel lanza el Pentium II, que viene a ser simplemente un nuevo ingenio que suma las tecnologías del Pentium . Como resultado, el Pentium II es el procesador más rápido de cuantos ha creado Intel.

1998
Diamond Multimedia introduce el MP3.
El reporte Starr es lanzado a través de internet.
El Sega Dreamcast de inicio el 27.11.1998 en Japón. La venta en los Estados Unidos de América fue todo un éxito, se vendieron mas de 150.000 piezas el primer dia.
NeoGeo Pocket fue liberado el 28.10.1998 en japon. Es mas pequenio que el Gameboy y ofrece mejores Animationen. Ahora tambien hay una version a color del NeoGeo Pocket, que es superior al Gameboy.

1999
Es el momento de Linux.
AOL completa la adquisición de Netscape.
Microsoft, con 23,320 empleados llega a los $14.4 billones en ventas.

viernes, 5 de octubre de 2007

ENSAYO

Warriors of the Net
Este pequeño corte, documental o video; nos da a conocer como se hacen los enlaces cuando damos un click en el internet.
En si es un video muy fácil de comprender ya que su temática nos explica paso a paso de manera sencilla y con gráficos en tercera dimensión que es lo que pasa cuando nos metemos a internet a bajar alguna información o abrimos páginas web, así como cuando queremos algún archivo guardado y queremos abrirlo.

La verdad es que si esta interesante y vale la pena verlo ya que dura relativamente unos diez minutos aproximados así que no te aburre y el léxico que manejan son verdaderamente simples.

¿Para qué sirven los cibermapas?
Según lo anteriormente leído los cibermapas son ilustraciones en donde se muestra una representación visual de todos los servidores y redes de las computadoras donde podemos encontrar información y redes de comunicación.
Estos mapas del Ciberespacio - cibermapas - nos ayudan a visualizar y comprender los nuevos paisajes digitales que hay más allá de la pantalla del ordenador, en la infraestructura de las redes de comunicaciones y de información. Los Cibermapas, como los mapas del mundo real, nos ayudan a navegar los nuevos paisajes de información, además de ser en sí mismos objetos de interés estético. Estos han sido creados por Ciberexploradores de disciplinas diversas y provenientes de todos los rincones del planeta. [1]

¿Qué tipos de mapas existen y cuáles son sus particularidades?
[2]Existen una variedad infinita de cibermapas entre ellos:
Mapas de espacios de información
Representan diferentes ciberespacios en dos dimensiones. Pueden parecer similares a los mapas utilizados en el diseño de ciudades.
Paisajes de información:
Representan diferentes ciberespacios en forma de paisajes de tres dimensiones
Espacios de información en tres dimensiones:
Se utilizan para mapear información y hacerla más fácilmente explorable y navegable
Mapas de Proveedores de Servicios de Internet (ISP) y de redes de Internet:
Estos mapas a menudo son creados con fines promocionales para mostrar las conexiones disponibles y sus anchos de banda.
Mapas de Sitios Web
Son creados por "webmasters" y proveedores de contenidos para ayudar a los usuarios a navegar y buscar en sitios web complejos. Se utiliza una variedad de estilos de mapas, muchos de ellos basados en cuadros de organización de contenidos.
Mapas de navegación: visualizando recorridos en la red
Proveen una especie de historia visual, al graficar la estructura de la red mientras la recorremos
¿Cuáles te parecen más interesantes, más artísticos o cuáles podrían ser útiles para ti?
Sinceramente todos se me hicieron muy interesantes, pues manejan muchos grados de complejidad, cada uno maneja o sobrelleva un trabajo lo cual esta agradable ya que no se basan en uno solo.

Este en particular me agrado, se llama "ET-Map" - es un mapa en varios niveles que muestra las información de más de 100.000 sitios web de entretenimientos.[3]

¿Qué factor, dentro de la historia de Internet, consideras fue clave para su desarrollo actual?
Se ha dicho que la guerra ha contribuido a desarrollar invenciones que luego resultaron útiles para la Humanidad. En el caso de la Guerra Fría (el periodo de tensiones entre Estados Unidos y el bloque soviético que siguió a la 2ª Guerra Mundial) es bastante cierto. Recordemos la situación: las dos superpotencias participaban en la escalada atómica. Al tiempo, la carrera espacial no podía esconder, bajo sus llamadas a la aventura, el interés estratégico de la ocupación del espacio. En toda guerra la información es vital, y precisamente el origen de Internet fue la necesidad de un sistema de comunicaciones que sobreviviera a un conflicto.[4]
La solución era una red compuesta por ordenadores en la que todos los nodos (o intersecciones) tuvieran la misma importancia, de tal forma que la desaparición de uno de ellos no afectara al tráfico: cada nodo de la red decidiría qué ruta seguirían los datos que llegaran a él. Por último, los datos se dividirían en "paquetes", que podrían seguir distintas rutas, pero que deberían reunirse en el punto de destino.[5]
Es así como creo yo que surgió el boom del internet, el tener comunicados a las personas de manera segura mientras que los países en guerra se aseguraban de estar siempre enterados de los acontecimientos.

¿Crees tú que sea posible normar y reglamentar el uso y los contenidos de Internet? ¿Cómo y/o porqué?
Yo pienso que no, ya que hay millones de terminales a las cuales no puedes hacer nada, ya que son del dominio publico y por así decirlo lo regulan ya no tendría chiste, por que muchas paginas web funcionan por que son gratuitas y todo tipo de publico puede acceder. Así que a mi no me gustaría que las reglamentaran, igual y si pusieran un limite para el correo chatarra y esas cosas estaría en lo mas de acuerdo.
[1] http://www.cybergeography.org/spanish/atlas.html
[2] http://www.cybergeography.org/spanish/atlas.html
[3] http://www.cybergeography.org/spanish/info_maps.html
[4] http://jamillan.com/histoint.htm
[5] http://jamillan.com/histoint.htm